方法。系统提供的曲线形式有:折线、Bezier样条曲线、B样条曲线和Cardinal样条曲线,用户也可随意地对输入的曲线进行修改。由曲线生成曲面的工具有:由多条平面曲线构成带孔的平面区域、旋转面、skin曲面、由四边生成面、拉伸面等。它提供的元球隐式曲面造型工具使得我们能方便逼真地模拟肌肉、液体等表面。另外,Softimage 3D系统提供了功能较强大的多边形网格操作工具,这些工具使得用户能方便地实现物体的编辑、布尔运算、倒角过渡、模型合并和简化、基于FFD和轴线的变形等操作。利用这些工具,用户可生成一些复杂的模型。 2. 动画模块 动画模块是Softimage 3D最为强大的部分。几乎物体的所有材料属性、光源属性、摄像机参数、大气环境及景深效果均可设置动画。所有场景参数的变化曲线均可方便地在功能曲线窗口中进行修改、编辑,以调整参数的变化速度。当对景物的位置进行关键帧插值时,系统自动生成一条景物的运动路径(Cardinal样条)。这样,用户可以在运动时间保持不变的情况下,对景物的运动路径交互修改,以达到所需的运动效果。 在关节链的运动控制方面,Softimage 3D系统提供了功能强大的工具。一方面,它可基于正、逆向运动学原理来生成骨架的运动,并由骨架来驱动赋在骨架上的肌肉表面(皮肤)的变形A硪环矫妫琒oftimage 3D系统在骨架链结构上引入了动力学物理属性(如密度、摩擦系数、转动惯量等)和外力(如重力、风力),使得骨架链结构的运动可方便地由动力学方程自动生成。同时,系统还提供了外力的模拟工具。这些动力学模型被进一步推广以处理一般物体的运动控制,并设计了高效的碰撞检测、.连接约束等工具。 Softimage 3D系统拥有很强的变形工具。这些变形工具有:基于关键帧插值的metaball变形技术、完善的自由变形技术(FFD)、易于控制的景物沿曲线、曲面变形技术及传统的形状过渡技术。利用这些工具,用户可以生成许多有趣的景物变形效果。另外,Softimage 3D系统还为用户提供了方便的群体动画和水波纹运动工具。所有这些,保证了Softimage 3D系统具有与Maya系统相近的动画功能,由于其操作非常简便,因而受到了用户的欢迎。 3. 绘制模块 Softimage 3D系统提供了完善的景物表面材料及二、.三维纹理的定义工具,在利用已知图象来生成表面纹理方面,该系统的功能非常强大。尽管Softimage 3D系统也提供了云彩、木纹和大理石三类三维纹理的生成模型,但与Alias和Maya系统相比,该系统自身构造纹理的能力相对较弱。 Softimage 3D系统的绘制算法非常快速,它将扫描线